eventSpielerisch lernen: Gamification und Game-based Learning (B) (S)
person Marcus Pietsch

Nächster Termin: Am 12. Oktober um 14:15 Uhr

Termine

wöchentlich | Montag | 14:15 - 15:45 | 12.10.2026 - 29.01.2027 | C 12.101 Seminarraum | Bitte Raum beibehalten. Zwei Seminare hintereinander.

Studienplankontext

Veranstaltungsübergreifende Modulprüfung:
grade [29577] Psychologie des Lehrens und Lernens
Schriftliche wissenschaftliche Arbeit unter Aufsicht (60 Minuten)
Handschriftlich in Prüfungsräumen der Leuphana
Prüfungstermin: Dienstag, 09.02.2027, 12:15, room C HS 2, C HS 4, C 14.001 Seminarraum, C 14.027 Seminarraum, C HS 1, C HS 3

Präsenzklausur


Wiederholungstermin: : Keine selbständige Anmeldung zum Wiederholungstermin möglich. info_outline
Dienstag, 23.03.2027, 10:15, room C HS 2, C HS 3, C HS 4

Präsenzklausur

Anzeige von Anmeldebeginn und -ende systembedingt. Selbständige Anmeldung nur zum Prüfungstermin und nicht zum Wiederholungstermin möglich.

Organisatorisches

Seminar
Vollständig Präsenz
2
zentrales Losverfahren im Cluster (mit Teilnehmerbegrenzung)
30

Anmeldung

zentrales Losverfahren im Cluster (mit Teilnehmerbegrenzung)

Die Anmeldung beginnt erst am 02.10.2026 um 08:00 Uhr. Sie endet am 12.10.2026 um 23:59 Uhr.

Wenn Sie in dieser Veranstaltung einen Platz bekommen, werden Sie automatisch auch in der Veranstaltung Einführung in die Pädagogische Psychologie - V (Poldi Kuhl) angemeldet.

Die Anmeldung ist eingeschränkt auf folgende Gebiete oder Studiengänge:

  • Lehren und Lernen / nur ab Semester 3
  • Leuphana Bachelor / Major Studium Individuale / alle Semester
  • Leuphana Bachelor / Minor Studium Individuale / alle Semester
  • Sozialpädagogik/Wirtschaftspädagogik / Berufliche Fachrichtung Sozialpädagogik / nur ab Semester 3
Diese Veranstaltung gehört zum Cluster »IPE_BALuL_3.Sem_Einführung in die pädagogische Psychologie«.

In diesem Cluster ist während der Losphasen eine Wahlmöglichkeit zugelassen.

Personen

Inhaltliches

Deutsch
Learning through play: gamification and game-based learning (B)
keine

In der Veranstaltung geht es um die pädagogische Psychologie mit einem besonderen Fokus auf Gamification und game-based Learning.

Pädagogische Psychologie untersucht die psychologischen Bedingungen, Mechanismen und Effekte von Lehr- und Lernprozessen. Gamification und game-based Learning stellen dabei zentrale Ansätze dar, wie Motivation, Kognition, Emotion und soziale Interaktion durch spielerische Elemente und Strukturen gefördert werden können.

Im Zentrum steht die Frage, wie Spielelemente (Gamification) und lernförderliche Spiele (game-based Learning) genutzt werden können, um Lernprozesse wirksam zu unterstützen, Lernmotivation zu steigern und die aktive Auseinandersetzung mit Inhalten anzuregen. Studierende lernen dabei, wie psychologische Konzepte – etwa Selbstbestimmung, Flow, Feedback, Belohnungssysteme oder soziale Eingebundenheit – in spielerischen Lernumgebungen gestaltet und umgesetzt werden können.

Die Studierenden sollen im Rahmen der Veranstaltung in Gruppen (5 bis 6 Personen) eigene Workshops zu ausgewählten Themen der pädagogischen Psychologie unter Anwendung von Gamification und game-based Learning-Elementen planen und durchführen. Diese Workshops sollen so gestaltet sein, dass sie den anderen Seminarteilnehmenden ermöglichen, spielerische Lernarrangements selbst zu erleben, sich mit theoretischen Grundlagen auseinanderzusetzen und auf dieser Basis ihr pädagogisch-psychologisches Wissen und Handeln weiterzuentwickeln.

Die Studierenden erwerben vertiefte Kenntnisse in der pädagogischen Psychologie und lernen, wie sich zentrale Konzepte durch Gamification und game-based Learning praxisnah umsetzen lassen. Sie sind in der Lage, spielerische Lernarrangements theoriegeleitet zu entwickeln, durchzuführen und deren Wirkung auf Lernprozesse kritisch zu reflektieren.

Evaluation

Die Lehrveranstaltung ist derzeit nicht zur Evaluation angemeldet.

Weitere Informationen zur Lehrevaluation: https://www.leuphana.de/lehre/qualitaetsmanagement/evaluation/lehrveranstaltungsevaluation.html

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